
Wybór między nadrukiem a haftem zacznij od wzoru i produktu. Nie ma jednej techniki, która najlepiej obsłuży każdą ilustrację, dzianinę i wielkość znakowania. Ten sam znak może wymagać innego przygotowania na piersi koszulki i na grubszym elemencie bluzy.
Najpierw opisz efekt
Ustal, czy zależy Ci na płaskiej grafice, wyczuwalnej fakturze, rozległej ilustracji czy małym znaku. Pokaż wzór w docelowym rozmiarze. Bardzo drobny napis, który wygląda czytelnie po powiększeniu na ekranie, trzeba ocenić w rzeczywistej skali produktu.
Przed zamówieniem: krótka lista.
- 01
Grafika
Sprawdź drobny tekst, odstępy i grubość linii w rzeczywistym rozmiarze.
- 02
Podłoże
Pokaż wykonawcy konkretny produkt. Przeszycia, kieszeń lub elastyczny materiał zmieniają warunki pracy.
- 03
Efekt
Poproś o próbkę z zaakceptowaną wielkością. Haft nie jest fotograficznym odpowiednikiem wydruku.
Przekaż wykonawcy swoje wymagania i potwierdź ustalenia przed produkcją.
Co omówić przy nadruku?
Podaj kolor i skład podłoża, wielkość grafiki, liczbę miejsc znakowania oraz nakład. Zapytaj, jak wybrana technika odda przejścia tonalne, drobne detale i krycie. W MERCHISMORE zakres znakowania obejmuje między innymi sitodruk, wywab, farby wodne i DTF; wybór konkretnego rozwiązania wymaga oceny projektu.
Co omówić przy hafcie?
Sprawdź, czy projekt będzie czytelny przy planowanej wielkości i czy jego forma pasuje do miejsca na odzieży. Omów kolory nici, strukturę wzoru, podłoże oraz przygotowanie programu hafciarskiego. Nie traktuj zwykłego pliku graficznego jako gotowego programu do maszyny.
Lista do zatwierdzenia
- Docelowy wymiar i pozycja wzoru.
- Kolor produktu oraz ustalony sposób odniesienia do kolorów znakowania.
- Akceptowana wersja grafiki po ewentualnych uproszczeniach.
- Forma próbki i sposób zgłaszania poprawek.
- Instrukcja pielęgnacji gotowego produktu.
Zapytaj wykonawcę, jakie pliki są potrzebne do oceny projektu, a jakie do uruchomienia produkcji. Zakres przygotowania druku i programu hafciarskiego ustala się osobno.
Sprawdź techniki oferowane przez MERCHISMORE i prześlij projekt do oceny.